私たちは、国内のクリエイターさんと共に日本を真の漫画王国にしようと夢みるクリエイティブ集団です。

私たちデザイナーをはじめとするクリエイターは単なるものづくりのスペシャリストではありません。そしてデザインは、ごく一部の人だけのものでもありません。本当に必要なものを必要とする人たちに、情報や作品というカタチで届けることが我々の使命です。そのためには、常にバランス感覚を持って社会と向き合うよう心掛けています。ユーザーの視点を大切にすることはもちろん、時にはそれが社会に及ぼす影響について考える政治家としての視点や、企業経営者の視点に立ったビジネスソリューションをしていくことが重要だと思っています。最近では美しさ・珍しさ・おもしろさを追求するデザインに溢れています。それ自体、文化や経済の発展には必要ではありますが、もうひとつ意識すべきことは、どれだけの人たちが自分たちによって発信したデザインにより、ビジネスやライフスタイルを豊かにすることが出来たかということです。

このように考えた時、まだ世の中には我々の力で解決できる・変えることの出来るものが見えてきました。その手段には必ずしもデザインで解決しなければいけないという訳でなく、デザイナーだから感じる視点をフルに活用し、分け隔てなく万人に対し世界観を拡げていただくことが、真のクリエイターをとしての社会的責任であると感じています。

そうした中で私たちが着目し辿り着いたのが、コミックの可能性を追求すること。これまで身近な娯楽という位置づけでありながら、日本の文化・産業として発展したコミックは、人の心を魅了する独特の表現力が最大の特徴。ビジュアルと話し言葉の両面からインパクトを与えられるこの手法は、表現するテーマを多くの方々に分かりやすく、そして印象的なものとして脳裏に刻み込むことのできる、言わば情報伝達の最強ツールです。我々はCOMIC CUBEの活動を通じ、その魅力を活用するとともに、あらゆる分野における可能性を追求しながら、世の中に役立つ新しいツールづくりに全力を尽くしてまいります。

株式会社クレオ・アソシエイツ

写真/眞鍋アキヒロ
「人々の世界観をひろげる」そんな創造と感動を提供したい。

眞鍋 顕宏(まなべ あきひろ)

代表取締役・コミックデザイナー

関西学院大学 商学部 卒業

大阪電気通信大学 工学部 卒業

<資格>

・珠算検定二段(段位取得)

※全国大会出場経験有り。珠算コンクール等で団体戦優勝。個人戦金賞多数。しかし今の事業にあまり活かされていません...計算は多少早い方かと思いますが。

<趣味>

マンドリン演奏(最近再燃しています)

※大学時代のクラブ活動がきっかけで人生初の楽器演奏にチャレンジ。しばらくは楽器から遠ざかっていましたが、最近になり再燃。パートはマンドラです。

1971年生まれ。兵庫県明石市出身。

第4話:マンガにすれば、どうして分かりやすくなるのか?

第3話:世界における日本のMANGAとは

第2話:貴方が伝えたいこと、相手に伝わっていますか?

第1話:マンガを読むとバカになるなんて思っていませんか?

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日本グラフィックデザイナー協会(JAGDA)正会員

コミックデザイナーの挑戦
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専門家プロファイルにてコラム執筆中。漫画のジャパンクオリティを分析し、今後は世界ビジネスにする方法も考えます。

<宝物>

憧れの漫画家さんとのつながり

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コミックキューブ COMIC CUBE

公益社団法人 日本グラフィックデザイナー協会(JAGDA)正会員

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